OSR ein Label ohne regulierende Instanz und kann damit alles mögliche bedeuten. Aber in den meisten Fällen bezieht es sich darauf, das Spielgefühl von Amerikanern mit den früheren Editionen von Dnd wiederzubeleben. Das kann in vielen Fällen tatsächlich sogar regelleichtes Spiel bedeuten. Viele Anhänger von OSR nennen das Prinzip "Rulings, not Rules", also "Spielleiterentscheidungen statt Regeln".
Und was macht sie zu oldschool?
Weitere häufige Aspekte von OSR (selbst erlebt oder davon gehört):
- Klassensystem, aber mit wenig Klassen
- Fokus auf Dungeons, besonders am Anfang
- Gefundenes Gold = Erfahrungspunkte
- Hexfeld-Weltkarte
- Tabellen mit Zufallsbegegnungen
- Festungsbau
- Spieler zeichnen ihre eigenen Karten
Update: Kartenzeichnen ergänzt.