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Autor Thema: [Engel] Wer Wind sät | Oneshot (5/5)  (Gelesen 224 mal)

ScarSacul

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  • Beiträge: 12722
  • 16. April 2025, 21:57:42
[Engel] Wer Wind sät | Oneshot (5/5)
« am: 16. April 2025, 21:57:42 »

"Engel - Wer Wind sät"

Ein Einstiegszenario für DIE CHRONIKEN DER ENGEL
von ScarSacul


» Ein Ausflug in die Welt von Engel «

Das Rollenspiel Engel spielt in einer fernen Zukunft, in der die Menschheit von Katastrophen gebeutelt in ein Neo-Mittelalter zurückgeworfen wurde. Die Technik vergangener Zeiten gilt als Ketzerei, die bekannte Welt erstreckt sich allein auf Europa, und über allem herrscht die mächtige Angelitische Kirche, die sich den dämonischen Legionen der Traumsaat entgegenstellt. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Engeln, den geflügelten Boten des Herrn, die die mächtigste Waffe der Angelitischen Kirche sind.

Auch wenn sie der Gestalt nach Kinder sind, verfügen die Engel über mächtige Gaben und schreckliche Waffen, um sich den Gegnern der Kirche zu stellen.

Mehr über den Hintergrund
Wir schreiben das Jahr des Herrn 2654.

Die letzten Jahrhunderte haben die Menschheit mit schweren Katastrophen gestraft. Der Große Veitstanz, eine tödliche Seuche, raffte den größten Teil einer durch gefährliche Technik verblendeten Menschheit dahin, und im Todeskampf entfesselten die Menschen blindwütig einen Krieg, der ganze Nationen für immer von den Landkarten tilgte. Hunger, Krankheit, Krieg und Tod ritten über das Land, um ihre blutige Ernte einzufordern. Die alte Weltordnung wurde hinfort gefegt, und es lag an den Kindern, die durch die Sünden ihrer Väter zerstörte Welt neu aufzubauen. Doch das Leiden sollte noch kein Ende haben.

Die Fegefeuer, riesenhafte Feuersäulen, die unaufhaltsam über die Erde hinwegrasen, brachen aus dem Eis im hohen Norden hervor, und das steigende Wasser der Ozeane verschluckte einen großen Teil der Welt. Wo auch immer die Fegefeuer ihre Bahnen ziehen, lassen sie nur verheertes, von ewigen Rauch verdunkeltes Brandland zurück, aus dem bösartige Dämonen, die Brut des Herrn der Fliegen, die Traumsaat hervorbrechen, um die Menschheit zu plagen.

Doch die Menschen stehen dieser Bedrohung nicht allein gegenüber. Die mächtige Angelitische Kirche aus Roma Æterna unter der Führung des jahrhundertealten Kinderpapstes Petrus Secundus stellt sich dem Herrn der Fliegen entgegen und schickt ihre mächtigen Engel aus, um die Menschheit zu beschützen.

Fünf von ehemals acht stolzen Orden entsenden Engelscharen von ihren gigantischen, turmartigen Himmeln in die Welt hinaus. Die imposanten Michaeliten sind die Diplomaten und Anführer unter den Engel, die die einzelnen Scharen leiten. Die finsteren Gabrieliten, die Todesengel, gehören zu den gefürchtetsten Kämpfern der Angelitischen Kirche, während die heilenden Hände der strahlenden Raphaeliten das Leid der Menschen lindern. Die wachsamen Urieliten sorgen dafür, dass jede Schar ihren Weg findet und ihr Ziel erreicht, und die gelehrten Ramieliten sind der Orden, der das Wissen der Kirche eifersüchtig hütet.

Die Angelitische Kirche ist zwar die herrschende Macht in Europa, doch auch sie sieht sich vielen Feinden gegenüber. Ketzer verbreiten im Geheimen ihre Lügen, Diadochen beanspruchen ganze Städte als ihr eigen und herrschen durch den Gebrauch verdorbener und verbotener Technik, und das Gezücht der Traumsaat lauert darauf, die Menschheit endgültig zu vernichten.

Es liegt in den Händen der Engel, das Schicksal der Welt zu entscheiden...
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» Das Szenario «

Wer Wind sät ist ein einsteigertaugliches Szenario, um das Spielsystem und die -welt von Chroniken der Engel kennen zu lernen.

Die Engelschar der Spielenden wird von der Angelitischen Kirche damit beauftragt eine vermisste Rotte Beutereiter zu finden.
Zuletzt gesehen wurde sie in den Nebelwäldern der Karpaten. Kein leichtes Unterfangen...


Drei bis fünf Spielende können sich diesem Szenario anschließen.


» Die Schar «

Es handelt sich hierbei um die selbe Schar wie aus
Gefahren der Vergangenheit (Link zum vergangenen Spontanrundenbeitrag),
Ein wahrer Menschenfreund (Link zum vergangenen Spontanrundenbeitrag) und
Wenn Engel hassen (Link zum vergangenen Spontanrundenbeitrag).

Nach Absprache können auch eigene Engelskonzepte gespielt werden. Jedoch gilt die Regel: Jeder Orden ist nur einmal in der Schar vertreten.

Haniel: Der Michaelit
Mit fünfzehn Jahren hat Haniel schon einiges erlebt und so gelernt, dass eine harte Führung nötig ist, um gegen die Traumsaat zu bestehen. Haniel hat zu viele seiner Gefährten sterben sehen müssen, um auch nur einen Funken Humor behalten zu haben. Die Stimmung des Michaeliten wechselt ständig von in sich gekehrter Trübsinnigkeit zu einer fast fanatischen Entschlossenheit.

Seine Vorzüge sind: Einschüchtern, Mutig
Seine Schwächen sind: Manisch-depressiv
Seine Mächte sind: Die Seele der Schar (Haniel kann telepathisch mit der Schar kommunizieren), Die Stimme (Haniel kann seine Stimme mit hypnotischer Wirkung einsetzen), Korona (Haniel kann eine leuchtende Aura um sich herum erschaffen)

Haniel trägt ein Langschwert und einen Dolch als Waffe und spricht fließend das Common des gewöhnlichen Volks und Latein.
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Eviel: Die Gabrielitin
Eviel ist mit ihren siebzehn Jahren eine echte Veteranin, die schon viele Kämpfe gegen die Traumsaat und Ketzer ausgefochten hat. Trotz all ihrer schmerzhaften Erinnerungen und ihrer alten Verletzungen ist sie immer noch eine überzeugte Optimistin, auch wenn ihr wortkarges Auftreten ein anderes Bild vermittelt.

Ihre Vorzüge sind: Exzellenter Nahkämpfer, Optimist
Ihre Schwächen sind: Behinderung (Hinken), Wortkarg
Ihre Mächte sind: Davids Flinkheit (Eviel kann ihre Geschicklichkeit erhöhen), Golem (Eviel kann ihre Haut zur Rüstung verhärten), Goliaths Kraft (Eviel kann ihre Stärke erhöhen)

Eviel spricht zwar selten, allerdings versteht sie Common (mit iberischem Dialekt) und Latein. Die Gabrielitin ist mit dem Flammenschwert bewaffnet.
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Sienel: Die Raphaelitin

Sienel ist das Nesthäkchen der Schar und hat erst vor zwei Jahren ihre Engelsweihe erhalten. Aufgrund ihres Einsatzes und ihres motivierenden Humors hat sie sich zu einem wichtigen Bindeglied für die Schar entwickelt. Auch wenn sie andere trösten und heilen kann, ist sie mit ihren Alpträumen auf sich gestellt und findet nur Erleichterung durch den Konsum einer süßen, braunen Substanz, die nur schwer zu beschaffen ist.

Ihre Vorzüge sind: Beliebt, Intuition
Ihre Schwächen sind: Alpträume, Süchtig (Schokolade)
Ihre Mächte sind: Das Sehende Auge (Sienel kann die Befindlichkeit eines Wesens überprüfen), Heilende Hand (Sienel kann Wunden heilen lassen), Mein Leib (Sienel kann Attribute bei anderen erhöhen oder erniedrigen)

Sienel spricht nur Latein und trägt einen Dolch und eine Schleuder.
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Keviel: Der Urielit

Für den Urieliten der Schar ist die Freiheit der Wildnis das Wichtigste. Der vierzehnjährige Keviel ist mit Abstand der ausdauerndste Engel der Schar und er trainiert seinen Körper ständig weiter, um ihn immer wieder an neuen Herausforderungen zu messen. Einzig in engen Räumen kann er seine Schwäche nicht überwinden.

Seine Vorzüge sind: Athletisch, Mutig, Naturbursche
Seine Schwächen sind: Phobie (Klaustrophobie)
Seine Mächte sind: Augen des Wächters (Keviel kann im Dunkel sehen), Die Wege des Herrn (Keviel verfügt über einen perfekten Orientierungssinn), Wie ein Dieb in der Nacht (Keviel kann seine Haut der Umgebung anpassen, um quasi unsichtbar zu werden)

Der Urielit spricht nur wenig Latein und Common mit karpatischem Dialekt. Er trägt ein Kurzschwert und einen Urielitenbogen.
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Timiel: Der Ramielit
Timiels herausragendster Charakterzug ist seine extreme Neugier, die fast schon krankhafte Züge annehmen kann. Der Ramielit kann kein Geheimnis ignorieren, und mit seiner Faszination für Technik aus der Zeit Davor und seiner Experimentierfreudigkeit hat er bereits das Misstrauen einiger seiner Vorgesetzten erregt.

Seine Vorzüge sind: Lesen und Schreiben, Technisch begabt, Wissenschaftliche Kenntnis (Physik)
Seine Schwächen sind: Neugierig 
Seine Mächte sind: Das 8. Gebot (Timiel kann Lügen erkennen), Ikone (Timiel kann sich Details ins Gedächtnis zurückrufen), In Zungen reden (Timiel kann sich telepathisch mit anderen Ramieliten verständigen)

Timiel ist nur mit einem Dolch bewaffnet und spricht neben Latein diverse Dialekte des Common.
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» Technik «

TeamSpeak 3 der Drachenzwinge
Virtueller Spieltisch: Foundry Virtual Tabletop (keine Installation nötig, läuft browserbasiert)


» Termin «

Sobald sich genügend Interessenten auf den Beitrag gemeldet haben wird ein gemeinsamer Spieltermin (ca. 3 Spielstunden) vereinbart.


» Spielende «


Haniel | ~ ? ~
Eviel | Timo
Sienel | Ywain
Keviel | ~ ? ~
Timiel | GrimoireNoire

Interessenten: svelinga, 0zzey

Spielleitung | ScarSacul


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« Letzte Änderung: 19. April 2025, 21:07:18 von ScarSacul »
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Das Universum ist groß genug, dass jede Wahrheit darin ihren Platz findet.
ScarSacul stellt sich vor..

svelinga

  • Drachling
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  • Beiträge: 63
  • 17. April 2025, 18:48:41
Re: [Engel] Wer Wind sät | Oneshot (0/5)
« Antwort #1 am: 17. April 2025, 18:48:41 »

Jaaaaa, ich bin dabei!
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svelinga :)

0zzey

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  • 18. April 2025, 11:03:15
Re: [Engel] Wer Wind sät | Oneshot (0/5)
« Antwort #2 am: 18. April 2025, 11:03:15 »

Wäre auch dabei wenn der Termin passt.
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Man lernt nie aus

Timo

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  • 19. April 2025, 11:55:08
Re: [Engel] Wer Wind sät | Oneshot (0/5)
« Antwort #3 am: 19. April 2025, 11:55:08 »

Eviel flattert herein und stellte sich voller Bereitschaft dazu.  ;)
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Eibhèar

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  • 19. April 2025, 20:13:46
Re: [Engel] Wer Wind sät | Oneshot (0/5)
« Antwort #4 am: 19. April 2025, 20:13:46 »

Hallo Scar,

wir beide würden uns auch gerne wieder als Sienel und Timiel anschließen, Schokolade und ein paar Drähte liegen bereit.
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Method Actor: 92% | Storyteller: 79% | Tactician: 75% | Specialist: 46% | Butt-Kicker: 46% | Power Gamer: 42% | Casual Gamer: 42% -> Wer liebt nicht den Widerspruch in sich
(http://captainjoy.chunkyboy.com/RPGs/PlayerQuiz.html)
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