Ich hab es mit dem verglichen, was in V20 steht (Seite 158). Sinngemäß:
Ein vergleichender Wurf Manipulation + Okkultismus gegen Willenskraft des Geistes (Schwierigkeit ist für beide Würfe 6). Dazu 1 Blutpunkt, Namen des Geistes, Gegenstand des Geistes
Gewinnt der Vampir gibt's je nach Anzahl der Erfolge Effekte;
gewinnt der Geist, verliert der Vampir Willenskraftpunkten je nach Erfolgen;
bei Gleichstand wird der Wurf zum erweiterten Wurf, bis eine Seite gewinnt;
Patzt der Vampir irgendwann, ist der Geist für den Rest der Szene gegen jegliche Nekromantieanwendungen des Vampirs immun;
patzt der Geist, muss er gehorchen, als hätte der Spieler des Vampirs 5 Nettoerfolge erzielt.